高校選手在fueg大賽上對決。(本報記者林銘鴻攝)
(廈門日報 記者 林露虹 通訊員 李葆華 )5月1日,為期三天的fueg福建省大學生電子競技大賽決賽在廈門國際會展中心a3廳落幕。來自省內的20支大學生電競隊伍為觀眾奉獻了一場場精彩對決,比賽全程座無虛席。
本次大賽由市體育局和建發集團聯合主辦,廈門建發星匯電競體育有限公司承辦,市經信局和騰訊電競戰略支持。同時該賽事也是王者榮耀高校聯賽的合作賽事。
大賽設置了王者榮耀和英雄聯盟兩個目前最火爆的比賽項目,經過三天的激烈比拼,來自閩南師范大學的es.t1戰隊最終獲得本屆比賽王者榮耀項目的冠軍;英雄聯盟項目的冠軍則由集美大學jmg戰隊獲得。
新文化
引導大學生健康地參與電競
來自建發集團的數據顯示,本次比賽覆蓋福州、廈門、莆田、三明、泉州、漳州、南平、寧德八地市,吸引省內超20所高校參與,參賽人數達1978人,無論是參賽覆蓋面還是參賽人數,都創下了歷史新高。
大賽的火爆,也從側面佐證了電競廣泛的群眾基礎。建發星匯總經理張舜地表示,電競已成為年輕人日常生活的一部分,是一種非常重要的社交方式。我省高校資源豐富,電競氛圍濃厚。搭建大學生電競大賽這樣的平臺有助于促進省內大學生的精神文化交流,感受電競賽事團結、拼搏、奉獻的體育精神,引導大學生健康地參與電競。
發掘人才,為我省電競行業儲備人才,亦是本次大賽的目的之一。據悉,對于有意往職業電競發展的優秀選手,主辦方將為其對接相關渠道資源,推動我省高素質電競人才的培養。
新模式
搭建賽事平臺提升城市電競氛圍
電競賽事的影響力已逐漸媲美nba這樣的傳統體育頂級賽事。2017年,國家體育總局、文化部、發改委等多部委發文,支持鼓勵“各地舉辦豐富多樣的電子競技演繹活動”。
據了解,目前市面上的電競賽事主要分為兩類,一是以騰訊為代表的游戲廠商舉辦的賽事,如:王者榮耀高校聯賽、英雄聯盟高校聯賽等;二是其他機構主辦的第三方電競賽事,如國家體育總局主辦的nest全國電子競技大賽。其中第四屆王者榮耀高校聯賽賽程貫穿全年,覆蓋全國近百所高校。而英雄聯盟高校聯賽中,福建省高校電競選手表現出色,閩江學院戰隊是該賽事的全國三連冠。從2015年開始,建發集團引入全國電子競技大賽,開始涉足并發力電競產業,至今已取得豐碩成果。除了nest,建發集團旗下星匯電競還承辦了系列騰訊游戲官方賽事,打造區域玩家職業上升通道。2018年,建發集團更進一步,打造全新福建省高校電競賽事ip――fueg大賽,從基礎上開始夯實福建省的電競人才生態圈。
“在電競產業的布局上,建發集團的角色和定位就是作為一個‘平臺’。”張舜地認為,與傳統體育一樣,電競也是以賽事為核心來運轉,通過競技比賽的方式來提升社會各界對于電競的認知以及關注度,繼而產生新的商業模式。
新動能
全國電子競技大賽將落地廈門
記者從建發集團了解到,已連續三年在我市舉辦的全國電子競技大賽(簡稱nest)將長期落地廈門,今年的比賽將于11月在我市舉行,屆時市民可在家門口觀賞高水平的電競賽事。
品牌賽事迭出,隨之而來的是相關資源的匯聚。如今,廈門電競產業已逐步形成了硬件、俱樂部、網紅直播、粉絲經濟等相對完整的產業鏈。電競產業的發展也帶動了我市體育產業、文化創意產業、會展旅游產業、軟件和信息服務業等多條產業鏈同步發展,為經濟發展注入“新動能”。
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